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【流れ星- 2025 Python】46 paizaのAランク・レベルアップメニュー(2)2025年12月12日nagareboshi-2025のブログAランク・レベルアップ問題を続けましょう。 2-1 座標系での規則的な移動 開始時点の x , y 座標と移動の歩数 N が与えられます。以下の図の・・・
【流れ星- 2025 Python】46 paizaのAランク・レベルアップメニュー(1)2025年12月07日nagareboshi-2025のブログ今回からAランクの問題を解いていきましょう。更に難易度が上がっていくでしょう。すべて解けるかどうかわかりませんが、スタートします。 1-1 マップ・・・
【流れ星- 2025 Python】44 paizaのBランク・スキルチェック過去問題(6)2025年12月02日nagareboshi-2025のブログ引き続きスキル問題チェック過去問題を解いていきましょう。 10 ビームの反射 内部が格子状の正方形の区画に分けられ、・・・
【流れ星- 2025 Python】43 paizaのBランク・スキルチェック過去問題(5)2025年11月27日nagareboshi-2025のブログ引き続きスキル問題チェック過去問題を解いていきましょう。 8 決まり字 百人一首とは、100首の和歌の集まりです。1首の和歌は、上の句と下の句の1対・・・
【流れ星- 2025 Python】42 paizaのBランク・スキルチェック過去問題(4)2025年11月26日nagareboshi-2025のブログ引き続きスキル問題チェック過去問題を解いていきましょう。 7 部外者をはじけ あなたはテレビ局の制作スタッフです。あなたは今ヘリで上空から撮影したとある・・・
【流れ星- 2025 Python】40 paizaのBランク・スキルチェック過去問題(2)2025年11月21日nagareboshi-2025のブログ引き続きスキル問題チェック過去問題を解いていきましょう。 3 神経衰弱(オリジナル) 神経衰弱と呼ばれるトランプゲームのシミュレーションをしましょう。・・・
【流れ星- 2025 Python】39 paizaのBランク・スキルチェック過去問題(1)2025年11月17日nagareboshi-2025のブログ今日からはスキルチェック過去問題を解いていきましょう。 1 みんなでしりとり あなたは友達たちと N 人でしりとりを行うことにしました。1 人目、・・・
VBAのイメージを超えた世界 AI記事2025年11月13日ふぐのようす<!-- 目次 (TOC) の生成 -->この記事の目次1. はじめに:VBAのイメージを超えた世界1.1. VBA(Visual Basi・・・
【流れ星- 2025 Python】38 paizaのBランク実力確認問題 1・22025年11月13日nagareboshi-2025のブログ今回は実力確認問題1・2を解いていきましょう。 4 格闘ゲーム 実力確認問題1 paiza さんは格闘ゲームを作って・・・
■ 掛け算 【 EDUCATION 】2025年10月30日@Kay-nea@のブログ現在の小学校の算数などは思考の幅を広げることが可能な作りになっており、1年生の算数でも 完成品=部品の集まりのような考え方ができるようになっています・・・



